İnanması zor ama yeni “Zelda” selefinden daha iyi

Aslıhan2312

Co-Admin
Ev
Kültür
“Krallığın Gözyaşları”: İnanması zor ama yeni “Zelda” selefinden daha iyi

Altı yıl önce Zelda: Breath of the Wild, açık dünya macerası için yeni standartlar belirledi. Halefi ona çok benziyor – ama hatta onu geride bırakıyor.


Claudia Reinhart

Link, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da at sırtında geri dönüyor.


Link, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’da at sırtında geri dönüyor.Nintendo


“Zelda” serisinin bugüne kadar bu kadar popüler kalmasının birçok nedeni var. En ilgi çekici olanı: Oyunlar daha da iyiye gitmeye devam ediyor. En geç 2017’deki “Breath of the Wild”dan sonra bunu hayal bile edemezdiniz. O zamanlar, oyun sözde açık dünyalardaki maceralar için tamamen yeni standartlar belirledi, başka hiçbir oyun türün adının vaadine bu kadar yaklaşmamıştı.

Tüm “Zelda” oyunlarında olduğu gibi, hikaye oldukça ikincildi, genellikle şöyle bir şey oluyor: Hyrule krallığı, kötü adam Ganondorf tarafından yok ediliyor ve dilsiz, sivri kulaklı kahraman Link, uyumu yeniden sağlamak için onu yenmek zorunda. Hyrule’nin adını taşıyan prensesi genellikle boşta değil, daha çok gizlice çalışıyor, ancak sonunda kahramanla yeniden bir araya geliyor.

Chosen Link bir karakter olarak her zaman sönük kalmıştır. Ara sıra terler, donar, korkar ama bunun dışında kendini cömertçe, duygu ve ideallerle doldurulabilen ve aynı zamanda önemli ölçüde hareket özgürlüğü sağlayan büyük ölçüde boş bir kabuk olarak sunar. Çünkü Link çok şey yapabilir. Tırmanabilir, dövüşebilir, yüzebilir, balık tutabilir, yemek pişirebilir, müzik çalabilir, ata binebilir, yamaç paraşütü yapabilir ve hayvanları yakalayabilir. “Tears of the Kingdom” da oyunun gidişatı için gerekli olan üç yeni beceri eklenir.

Ek olarak, bu kez kahraman fiziksel nesnelerin yolunu tersine çevirebilir, sanki yüzeye çıkıyormuş gibi devasa tavanlardan yukarı çıkabilir ve en önemlisi, Hyrule aracılığıyla yollarında karşılaştıkları hemen hemen her şeyi bir araya getirebilir. Kulağa karmaşık geliyor ve öyle: “Breath of the Wild” oynamadıysanız ve oyunun temel mekaniklerine aşina değilseniz, çok büyük zorluklarla karşı karşıya kalırsınız. Sabırla bunlarda ustalaşabilirsiniz, ancak önce bir önceki oyunu oynamanın yalnızca avantajları vardır.


Birçok yol hedefe götürür


İyi açık dünya oyunları iki önemli özellikle karakterize edilir. Birincisi: Birçok yol hedefe çıkar. İkincisi, hepsine gitmek zorunda değilsiniz. “Hedef” genellikle, çoğu “Zelda” oyununda olduğu gibi, çoğu zaman son bir büyük dövüş şeklinde merkezi çatışmanın çözümü anlamına gelir. Oyun tasarımcılarının çoğu, büyük ölçüde açık bir dünyada bile oyuncularını bu tek büyük ana göreve yönlendirmeye devam ediyor – “Tears of the Kingdom”da tam tersi oluyor.

Bu sefer sadece bir seviyeden oluşmayan, aynı zamanda gökyüzünde ve yeraltında iki paralel krallık içeren Hyrule’da çok fazla dikkat dağıtıcı şey var. Burada, arkadaşının kampına götürülmek isteyen bitkin bir orman ruhu, orada aniden tamamen farklı bir yere giden garip bir kuyu ve orada o kadar güzel, vahşi ve potansiyel bir binicilik atı ki, kesinlikle yakın zamanda bir daha bulamazsınız! Yolda, içinde mirasını bir oka eklemeye çalışabileceğiniz solucan benzeri bir canavarın olduğu bir mağara var. Ve benzeri. Aniden Hyrule’u kurtarmaya yaklaşmadan 20 saat geçti. Daha uzun süre oynamaya devam edebileceğiniz anlamına geldiği için hüsrana uğramaktan çok heyecanlanmak, bu oyunun ne kadar iyi olduğunun bir kanıtıdır.

Birçok oyuncunun başına bela olan bir şeyi kaçırma korkusuna elveda demelisiniz. Bu, haritanın boyutundan ve doğasından ve aynı zamanda içinde benzeri görülmemiş bir şekilde özgürce hareket edebilmenizden kaynaklanmaktadır. Bir oyunda, yüksek bir dağın tepesinde bir hazine sandığı varsa, genellikle oraya ulaşmanın tek bir yolu vardır. Tears of the Kingdom’da şunları yapabilirsiniz: dayanıklılık artırıcı bir yemek pişirebilir ve tırmanabilirsiniz; bir dağ mağarası bulun ve oradan zirveye “yüzün”; eski bir ahşap kapıya bir balon yapıştırın ve bir meşale ile yukarı çıkın; daha da yüksek bir dağdan yamaç paraşütü; bir jet uçağı inşa et. Sadece birkaç seçeneği adlandırmak için. Burada tek bir doğru yolun olmaması, hemen vizörü açan bir entelektüel özgürleşmedir.

Ne yazık ki, Switch’in denetleyicisi çoğu zaman bu özgürlüğe sınırlar koyar – sezgisel kontrol söz konusu olamaz. Nintendo’nun gelişmesi gereken yer burası ve muhtemelen bunu zaten yapıyor. Tears of the Kingdom’ın son büyük konsol oyunu olduğu söyleniyor.

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları. Nintendo Anahtarı, 60 Euro