Taşınabilir Oyun Pazarı, PC’ve Konsolun Önüne Geçti

SurgeoN

Yeni Üye
Rakiplerine göre epeyce daha yeni bir pazar olan taşınabilir oyun pazarı, PC ve konsol oyun pazarının önüne geçti.

6 milyardan fazla insanın bir akıllı telefonuna sahip olması sebebiyle bugün taşınabilir oyunların yaklaşık %53‘lük bir pazar hissesine sahip olması ve geçen yıl 90 milyar doların üzerinde gelir elde etmesi şaşırtan değil.

Sayılar, oyun sanayisi analisti Newzoo’nun (Android Authority aracılığıyla) taşınabilir oyunun sırf konsollar ve PC’lerin toplamından daha büyük olmadığını, hem de en süratli büyüyen segment olduğunu vurgulayan bir raporundan geliyor.

Ayrıyeten, işyeri kısıtlamalarının hafifçeletilmesi niçiniyle PC ve konsol satışları düşmeye devam ederken, genel sanayi geliri büyümesini sürdürdü. Bu, taşınabilir oyunların sadece son derece tanınan olmadığı, hem de sanayinin bir bütün olarak büyümesini teşvik ettiğini gösteriyor

Alışılmış ki, bunun ardındaki ana faktör, 2021’den bu yana akıllı telefon pazarının süratli yükselişi. Android’in popülaritesi, geliştiricilerin oyunlarını çeşitli aygıtlarda kullanılabilir hale getirmesini kolaylaştırdı.

90 milyar dolarlık piyasa gelirinin daha büyük bir kısmı Asya-Pasifik bölgesinden geldi. Ayrıyeten Çin bunun üçte birinden çoksını oluşturuyor (ABD’den 30 milyar dolar ve 15 milyar dolar). En dikkate bedel oyuncular, CODM ile Tencent PUBG, Genshin Impact ile Mihoyo birlikte 18 milyar dolar gelir elde etti.

Fakat Latin Amerika, Afrika ve Orta Doğu üzere bölgeler de sahiden büyük büyüme sayıları gösterdiğinden, Çin kazanımların tek büyük kaynağı değil.

Sonuç olarak, akıllı telefon sahipliğinin 2024 yılına kadar 7 milyarı aşması beklenirken, ileride taşınabilir oyun pazarı için daha yüksek pazar hissesine sahip olması bekleniyor.